Hufeisen werfen
Haben Sie schon einmal das uralte Spiel des Hufeisenwerfens gespielt? Die Chancen stehen gut, dass Sie das Spiel schon einmal gespielt haben, ohne es zu wissen. Es macht großen Spaß, ist aber auch ernst, wenn man die Regeln beachtet. In den USA gibt es eine offizielle National Horseshoe Pitchers Association, einen Dachverband für diesen Sport, der über ein aktuelles Regelwerk, Richtlinien und Spezifikationen für das Spiel wacht.
Wir zeigen Ihnen einige der Grundlagen - viel Glück!
The Horseshoe Pitch
The Horseshoe Pitch
Das Spielfeld ist ein langes, schmales Feld mit zwei getrennten Enden, an denen sich jeweils ein sechs Quadratmeter großer Wurfkasten befindet, der mit Kreide oder Farbe deutlich auf dem Boden markiert ist. Innerhalb dieses Kastens ist in der Mitte ein kleineres Rechteck abgesteckt, das die „Grube“ bildet und mit Sand gefüllt ist. In der Mitte jeder Grube wird ein zentimeterdicker, fünfzehn Zentimeter langer Metallpflock platziert, der ein paar Zentimeter in Richtung der Spieler geneigt ist. Der Abstand zwischen den Pfählen sollte vierzig Fuß betragen. Die Spieler stehen innerhalb der Pitching Box, aber außerhalb der Grube, wenn sie ihre Hufeisen werfen.
Horseshoes for pitching (picture from Amazon)
Die Hufeisen
Wenn man das Hufeisenspiel streng nach den Regeln spielt, würde jedes Hufeisen zwei Pfund und acht Unzen wiegen und zwischen sieben und fünf Achtel Zoll lang und sieben Zoll breit sein. Wenn man sich wirklich an die NHPA-Regeln hält, sollte der Abstand zwischen den Zähnen des Hufeisens dreieinhalb Zoll breit sein. Das Spiel wird von zwei Gegnern gespielt, denen jeweils zwei Hufeisen zur Verfügung gestellt werden. Die Hufeisen der Spieler werden am besten in verschiedenen Farben angemalt, um sie während des Spiels leicht voneinander unterscheiden zu können.
The Horseshoe Game
Das Hufeisenspiel
Wirf eine Münze, um zu entscheiden, wer anfängt. Der erste Spieler wirft seine beiden Hufeisen nacheinander in Richtung des Pfahls auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds, wobei er versucht, sein Hufeisen über oder so nah wie möglich am Pfahl zu platzieren. Sobald beide Hufeisen geworfen wurden, wechseln die Spieler die Seiten und spielen weiter, bis ein Gegner gewinnt - siehe untenstehende Wertung. Ein Hufeisen, das um den Pfahl herum fällt, wird im Spiel als „Ringer“ bezeichnet und bringt dem Spieler drei Punkte ein, es sei denn, es landet auf dem nächsten Ringer eines anderen Spielers. In diesem Fall ist der erste Ringer ungültig und die drei Punkte des Spielers werden abgezogen.
Horseshoe pitch scorecard
Das Punktesystem
Werden in einer Runde keine Ringer geworfen, erhält das Hufeisen, das dem Ring am nächsten ist, einen Punkt. Wenn beide Spieler je einen Ring werfen, sind beide Ringe und ihre Punkte ungültig. Die Punktezähler müssen sich das nächstgelegene Hufeisen ansehen und dem Werfer einen Punkt geben.
Erzielen beide Spieler jeweils zwei Ringe, so heben sie sich gegenseitig auf und der Werfer von zwei Ringen erhält keinen Punkt.
Wird in einer Runde ein Ringer erreicht, erhält dieser Spieler drei Punkte plus einen Zusatzpunkt, wenn sein anderes Hufeisen dem Einsatz der anderen drei geworfenen Hufeisen am nächsten ist.
Wenn ein Spieler zwei Ringer erreicht hat und der andere Spieler keinen Ringer wirft, werden sechs Punkte vergeben. Wer zuerst einundzwanzig Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.
Viel Glück!