Het hoefijzer speelveld
Het speelveld is een lange, smalle strook met twee bredere uiteinden, elk met een werpruimte van 6 vierkante voet (een voet is ongeveer 30 cm) duidelijk gemarkeerd met kalk of verf. Binnen deze ruimte is een kleinere rechthoek, de 'Pit' die gevuld is met zand. In het midden van deze pit staat een ijzeren staaf van 1 inch dik, 15 inch lang, die een paar inch voorover staat, richting de speler. De staven staan precies 40 voet uit elkaar. De spelers staan binnen de ruimte van 6 voet, maar buiten de ruimte met de ijzeren staaf als ze de hoefijzers werpen (de Pit).

De hoefijzers
Als je het spel precies volgens de regels speelt, dan moet ieder hoefijzer 2 (us) pond wegen met een maat van 7 en 5/8 inch breed hebben. De ruimte tussen de opening moet 3,5 inch breed zijn (volgens de regels van de NHPA). Het spel wordt door twee tegenstanders gepeeld die ieder twee hoefijzers hebben. De hoefijzers hebben per set een andere kleur om ze goed uit elkaar te kunnen houden tijdens het spel. Wij van hoefijzers.nl vinden het eigenlijk wel erg jammer: De gebruikte werp-hoefijzers zijn namelijk helemaal geen echte hoefijzers... Daar zijn ze niet voor geschikt. We hebben in onze shop een prachtige set te koop: de originele 'horseshoepitching' set die is goegekeurd door de NHPA


Het werpspel
Gooi een muntje om te bepalen wie mag beginnen. De eerste werpt stuk voor stuk zijn ijzers richting de ijzeren staaf aan de andere kant van het veld. De bedoeling is dat het ijzer om de staaf heen valt, of anders zo dicht mogelijk in de buurt daarvan. Zodra twee ijzers zijn gegooid wisselen de spelers van positie op het speelveld en spelen verder tot één van de spelers wint (zie puntentelling hieronder). Een hoefijzer dat om de ijzeren staaf blijft liggen wordt een 'Ringer' genoemd en geeft de speler drie punten.

Het puntensysteem van hoefijzer werpen
Een hoefijzer dat het dichtst bij de staak ligt scoort 1 punt.
Twee ijzers dichter bij dan een van de ijzers van de tegenstander(s) scoort 2 punten.
Een ringer scoort 3 punten.
Een ringer en een dichtstbij van dezelfde speler scoort 4 punten.
Twee ringers van één speler of team en geen enkele voor de tegenstander(s) scoort 6 punten.
In het geval van gelijke worpen door tegen-spelers worden alle punten geschrapt
De winnnaar is diegene die het eerste 21 punten haalt.

Veel geluk!