Levenslange geluksgarantie
Gratis verzending vanaf € 50,-
Language

Hoefijzer werpen

The game of horseshoes

Ooit het eeuwenoude spel hoefijzers gespeeld: Hoefijzer werpen? De kans is groot dat je het spel al eens gespeeld hebt zonder het te weten. Het is erg leuk, maar ook serieus, als je je aan de regels houdt. Er is een officiële National Horseshoe Pitchers Association in de USA, een bestuursorgaan van de sport dat toeziet op een up-to-date set van regels, richtlijnen en specificaties voor het spelen van het spel. Laat ons je door een aantal van de basisprincipes leiden – veel succes!

Horseshoe pitching
Horseshoe pitching
Photo Shutterstock:
The Horseshoe Pitch

The Horseshoe Pitch
Het terrein waar het spel gespeeld wordt is een lang, smal veld met twee duidelijke uiteinden, elk met zijn eigen werpkist van zes vierkante voet, duidelijk op de grond aangegeven met krijt of verf. Binnen deze box, in het midden, is een kleinere rechthoek afgetekend die de “pit” vormt en deze wordt gevuld met zand. In het midden van elke pit wordt een inch dikke, vijftien inch lange metalen staak geplaatst, een paar centimeter naar de spelers toe gekanteld. De palen moeten veertig voet uit elkaar staan. De spelers staan binnen de werpbox – maar buiten de pit zelf – wanneer zij hun hoefijzers werpen.

Horseshoes for pitching (picture from Amazon)

De Hoefijzers
Als je het hoefijzer spel strikt volgens de regels speelt, zou elk hoefijzer twee pond en acht ons wegen, en tussen de zeven en vijf achtste duim lang en zeven duim breed zijn. Als men zich werkelijk aan de NHPA-regels houdt, moet de afstand tussen de tanden van het hoefijzer drie en een halve duim breed zijn. Het spel wordt gespeeld door twee tegenstanders die elk twee hoefijzers krijgen om mee te spelen. De hoefijzers van de spelers kunnen het best in verschillende kleuren worden geverfd om ze tijdens het spel gemakkelijk van elkaar te kunnen onderscheiden.

The Horseshoe Game

Het hoefijzer spel
Gooi een munt op om te beslissen wie begint te spelen. De eerste die werpt, werpt zijn twee hoefijzers één voor één naar de staak aan de andere kant van het veld dan waar hij staat, met het doel zijn hoefijzer over of zo dicht mogelijk bij de staak te plaatsen. Zodra beide hoefijzers zijn gegooid, wisselen de spelers van kant en spelen opnieuw totdat één tegenstander wint – zie de puntentelling hieronder. Een hoefijzer dat rond de paal valt, staat in het spel bekend als een ‘ringer’ en levert de speler drie punten op, tenzij het op een volgende ringer van een andere speler terechtkomt. In dat geval is de eerste ringer ongeldig en worden de drie punten van de speler afgetrokken.

horseshoe pitch scorekaart

Het punten systeem

Als er in een ronde geen ringers worden gegooid, krijgt het hoefijzer dat het dichtst bij de ring ligt één punt. Als beide spelers elk één ringer gooien, worden beide ringers en hun punten ongeldig gemaakt. De scorers moeten kijken naar het dichtstbijzijnde hoefijzer, en de werper een punt toekennen.
Als beide spelers elk twee ringers scoren, heffen zij elkaar op en worden geen punten toegekend aan de werper van twee ringers.
Als in een ronde één ringer is bereikt, wint die speler drie punten plus een extra punt als zijn andere hoefijzer het dichtst bij de inzet van de andere drie gegooide hoefijzers ligt
Als één speler twee ringers heeft bereikt en de andere speler gooit er geen, dan worden er zes punten toegekend.
De eerste die eenentwintig punten behaalt, wint het spel.

Veel geluk!